在此页面上,您可以了解最新的新闻博客。 我们在此页面上提供最新消息。 Steam现在将自动缩放VR分辨率以最大化您的GPU 读给所有关注世界上最新事件的人。 我们只发布经过验证的数据,因此请与我们联系,阅读新闻并获取每日最新信息。 我们感谢您的时间,我们知道不断了解您的重要性,因此我们只为您选择相关,有趣和有用的新闻。 与我们保持联系,您将始终了解世界各地的事件,不要错过重要新闻。 另请记住,我们可以免费阅读和下载MOBI书籍而无需注册。 来自世界着名作家的各种类型的文学选择,从不同年代的新奇发行到文学经典。 根据您的口味选择书籍,下载,发表评论并敬请关注该网站。 / SteamVR的新分辨率扩展更新将有助于最大化高端HTC Vive Pro的GPU性能。 Sam Machkovech读者评论26分享这个故事进一步阅读与HTC Vive Pro的关系:不是一场革命,也不仅仅是解决方案在2016年推出SteamVR驱动的HTC Vive之前,Valve发布了一个硬件测试工具来建立虚拟现实的最小GPU功率基准。现在,随着即将发布更高分辨率的Vive Pro,Valve正在更新SteamVR,以确保高端耳机能够在各种GPU功率水平下正常工作。如今的Steam社区公告所述,自动分辨率缩放系统测量“我们认为您的GPU能够安全地满足大多数可用应用的”每秒VR百万像素数“。然后,无论附加的VR耳机的显示分辨率如何,该数字都将用于计算正在运行的VR应用程序的相应原始分辨率。 Valve表示,这意味着拥有高端GPU的系统会自动看到VR应用程序“升级”以“充分利用”显卡的强大功能。这种变化的影响将在即将推出的Vive Pro(包括两个1400×1600分辨率显示器)和某些Windows混合现实耳机等高端耳机上最明显,但这种原生的“超级采样”可以提高VR的清晰度应用程序甚至可以使用Vive和Oculus Rift(它们都具有双1080×1200显示屏)等多年前的“低端”耳机。如果您的游戏装备无法达到Vive Pro(或未来高端耳机)的最大显示分辨率和帧速率,SteamVR将自动渲染您的VR应用程序“分辨率稍低”,以最大限度地提高清晰度,同时提供一致性帧率。然而,自动分辨率降尺寸永远不会低于Vive和Rift设定的每眼最小1080×1200,并且如果您想要将硬件推高一点以上,可以在Steam的视频设置中覆盖。进一步阅读Valve如何在已有四年历史的显卡上运行VR如上所述,听起来新的自动缩放系统基于“大多数可用应用程序”为您的GPU设置单个VR分辨率目标,而非定制基于正在运行的特定VR应用程序的详细程度和场景复杂性。这听起来像系统为应用程序设置了一个静态分辨率,而不是基于实时GPU利用率进行动态扩展,Valve本身已经显示的方法可以帮助最大化性能,同时保持一致的帧速率。除了详细信息外,Valve写道,更新的关键在于“将耳机从[VR]开发人员的方程式中解脱出来。”这些开发人员现在可以“针对他们支持的GPU测试他们的应用程序而不必担心未来的耳机将需要什么”,而不是必须针对各种不同的显示分辨率和刷新率调整VR性能。所有SteamVR应用程序都可以使用分辨率缩放技术,而无需更新。 Valve写道,自动缩放系统还意味着游戏玩家在升级VR耳机时不会绝对需要升级他们的PC硬件。通过分辨率自动缩放,您可以购买Vive Pro,即使您的游戏装备仅对2016版Vive有足够的强大功能,确保您现在可以获得机器的最大VR图形性能以及时间和时间你升级到一个新的GPU。 “这正是大多数PC游戏几十年来为不同分辨率的显示器和电视所做的,”Valve写道。 “我们现在将相同的逻辑应用于SteamVR运行时,然后为您系统上运行Steam的所有VR应用程序设置分辨率。”